Réflexion · 4 × 4
2048
Faites glisser les tuiles et fusionnez les nombres identiques jusqu'à former la tuile 2048.
Arcade · 3 niveaux
Asteroids
Pilotez votre vaisseau dans un champ d'astéroïdes qui se brisent en morceaux sous vos tirs, et gare aux soucoupes qui vous visent.
Plateau · 3 niveaux
Awalé
Semez vos graines une à une autour du plateau et prenez celles de l'ordinateur par deux ou par trois, sans jamais l'affamer : 25 graines et la partie est à vous.
Plateau · 3 niveaux
Backgammon
Lancez les dés et faites le tour du plateau avec vos quinze pions, en frappant ceux de l'ordinateur laissés seuls : le premier à tous les sortir gagne.
Arcade · 3 niveaux
Banane Kong
Des bananes tombent du ciel : faites courir le singe pour en attraper un maximum en une minute. Gare aux pourries, aux escargots, aux rochers et aux bombes ; l'éclair, le champignon, l'aimant ou le flocon le font filer, grandir, attirer les bananes ou tout ralentir.
Plateau · 3 niveaux
Bataille navale
Cachez votre flotte, puis tirez à l'aveugle sur celle de l'ordinateur : le premier qui coule tous les navires adverses gagne.
Cartes et dés · 3 niveaux
Belote
La belote classique, avec un partenaire contre deux adversaires, de nouvelles têtes à chaque partie : prenez ou passez sur la carte retournée, coupez, montez à l'atout, annoncez belote et rebelote, et passez les 1 000 points les premiers.
Cartes et dés · 20 mains
Blackjack
Face au croupier, approchez-vous de 21 sans dépasser : tirez, restez, doublez ou séparez vos paires. 1 000 jetons, vingt mains, et le plus de jetons possible au bout.
Réflexion · 3 minutes
Boggle
Seize dés à lettres, trois minutes : tracez un maximum de mots d'une lettre à sa voisine. Plus le mot est long, plus il rapporte.
Arcade · 1 niveau
Boum
Posez des bombes dans l'arène pour faire tomber les briques et piéger les ennemis, puis trouvez la porte de sortie cachée.
Arcade · Niveaux sans fin
Casse-briques
Renvoyez la balle avec la raquette et cassez toutes les briques, niveau après niveau, sans la laisser tomber.
Détente · 24 dessins
Coloriage
Choisissez un dessin parmi trois niveaux, coloriez-le zone par zone avec des paillettes ou des motifs, puis téléchargez-le en PNG.
Arcade · 3 niveaux
Dactylo
Des mots tombent du ciel : tapez-les au clavier pour les détruire avant qu'ils touchent le sol, de plus en plus vite. Comptez vos mots par minute et votre précision.
Cartes et dés · 3 niveaux
Dame de pique
Face à trois ordinateurs, ramassez le moins de points possible : chaque cœur vaut un point, la dame de pique treize. Passez vos cartes dangereuses, fournissez la couleur, et gare à qui tire la lune.
Plateau · 3 niveaux
Dames
Le jeu de dames international sur 10 × 10 : prises obligatoires, rafles et dames volantes, contre l'ordinateur.
Détente · Création libre
Décore ton gâteau
Devenez pâtissier : forme, saveur, glaçage, puis chantilly, fruits, bonbons et bougies à poser où vous voulez. Sans client ni chrono, juste pour le plaisir.
Réflexion · 3 niveaux
Démineur
Dégagez la grille sans faire exploser de mine, en vous fiant aux nombres qui indiquent les mines voisines.
Plateau · 3 niveaux
Échecs
Affrontez l'ordinateur sur l'échiquier, du niveau Facile au niveau Difficile, avec les blancs ou les noirs.
Arcade · 3 niveaux
Épines assassines
L'ordinateur commande les épines géantes des quatre murs : quand un mur tremble, abritez-vous derrière un bloc de pierre avant qu'elles ne traversent la salle, et tenez 30 secondes.
Réflexion · 3 niveaux
Fioles
Versez les liquides d'une fiole à l'autre, toujours sur la même couleur, jusqu'à ce que chaque fiole n'en contienne plus qu'une.
Arcade · 3 niveaux
Flappy Bird
Battez des ailes pour faufiler l'oiseau entre les tuyaux, sans toucher ni les tuyaux ni le sol.
Arcade · 3 billes
Flipper
La table de Space Cadet, le flipper de Windows : choisissez une mission, acceptez-la sur la rampe de lancement et montez en grade, d'élève officier à amiral. Hyper-espace, trous de ver, carburant et trois billes, sans secouer trop fort : gare au tilt !
Réflexion · 5 tailles
Flow
Reliez les points de même couleur par des tuyaux qui ne se croisent pas, et remplissez toute la grille.
Cartes et dés · 32 000 donnes
FreeCell
Toutes les cartes sont visibles : montez les quatre couleurs en vous aidant de quatre cases libres.
Arcade · 2 modes
Frogger
Faites traverser la grenouille : la route et ses voitures, puis la rivière en sautant de tronc en tortue, jusqu'aux cinq refuges de l'autre rive.
Arcade · 3 niveaux
Fruits Fusion
Lâchez des petits fruits dans un bac : deux fruits pareils qui se touchent fusionnent en un plus gros, de la myrtille à la pastèque, sans laisser déborder le bac.
Arcade · 3 niveaux
Glacier
Composez au plus vite les glaces que commandent les clients, cornet ou pot, parfums et décorations : au troisième mécontent, le glacier ferme.
Plateau · 3 niveaux
Go
Sur un goban de 9 × 9, entourez plus de territoire que l'ordinateur : prenez les pierres qui n'ont plus de liberté, gare au ko, et comptez à la fin pierres et territoire.
Cartes et dés · 9 trous
Golf
Posez les cartes des sept colonnes sur la défausse, un rang au-dessus ou en dessous, sans en laisser. Comme au golf, chaque carte restée compte un coup, sur un parcours de neuf trous.
Plateau · 3 niveaux
Gomoku
Posez vos pierres sur le goban de 15 × 15 et soyez le premier à en aligner cinq, avant que l'ordinateur ne le fasse.
Arcade · 3 niveaux
Gratte-ciel
Arrêtez au bon moment le bloc qui glisse au-dessus de la tour : ce qui dépasse est tranché, et la tour s'affine à chaque étage. Montez le plus haut possible.
Réflexion · 4 tailles
Hashi
Reliez les îles par des ponts simples ou doubles, autant que le dit chacune, sans croisement et en un seul réseau.
Arcade · 3 niveaux
Hélicoptère
Tenez la commande pour faire monter l'hélicoptère, lâchez-la pour qu'il descende : filez le plus loin possible dans une grotte qui se resserre, sans toucher les parois ni les blocs.
Cartes et dés · 3 niveaux
Huit américain
Face à trois ordinateurs, posez une carte de la même couleur ou de la même valeur : le 8 change la couleur, l'as et le joker font piocher, et gare à ne pas oublier « Carte ! » avant la dernière.
Détente · 14 décors
Jardin Zen
Ratissez le sable en lignes, vagues et cercles, posez pierres, mousses, bambous et lanternes : composez le jardin le plus apaisant, sans chrono ni défaite.
Réflexion · 4 tailles
Kakuro
Des mots croisés de chiffres : remplissez la grille pour que chaque suite de cases fasse la somme indiquée, avec des chiffres de 1 à 9 tous différents.
Réflexion · 4 tailles
KenKen
Remplissez la grille sans répéter un chiffre par ligne ni par colonne : dans chaque cage, les chiffres doivent donner le résultat de l'opération.
Réflexion · 3 niveaux
Labyrinthe
Trouvez la sortie du dédale en suivant votre fil d'Ariane, en plein jour ou à la lampe torche, le plus vite possible.
Réflexion · 50 grilles
Lights Out
Chaque appui allume ou éteint une case et ses quatre voisines : plongez la grille dans le noir, en un minimum de coups pour gagner une étoile.
Réflexion · 2 dispositions
Mahjong
Retirez les tuiles par paires identiques, à condition qu'elles soient libres, jusqu'à vider le plateau.
Réflexion · 3 niveaux
Mastermind
Percez la combinaison de quatre couleurs cachée par l'ordinateur : à chaque essai, il dit combien sont bien placées et combien sont mal placées.
Réflexion · 3 niveaux
Mélodie
Écoutez l'air du xylophone et rejouez-le note pour note : à chaque tour, il revient avec une note de plus, jusqu'à la fausse note.
Réflexion · 3 niveaux
Memory
Retournez les cartes deux par deux pour reformer les paires : si elles ne vont pas ensemble, elles se recachent, et c'est votre mémoire qui fait le reste.
Arcade · 18 trous
Mini-golf
Dix-huit trous dessinés à la main : tirez la balle vers l'arrière pour viser et doser la force, jouez les bandes, franchissez les pentes, les ponts et les moulins, sans tomber à l'eau. Le moins de coups l'emporte.
Plateau · 3 niveaux
Morpion
Alignez trois croix avant que l'ordinateur n'aligne trois ronds, sur une grille de neuf cases : simple à jouer, plus dur à gagner.
Réflexion · 6 essais
Mot mystère
Trouvez le mot de cinq lettres en six essais, à partir de sa première lettre, comme au Motus.
Réflexion · 12 thèmes
Mots mêlés
Les mots d'un thème se cachent dans la grille, en ligne droite, parfois en diagonale ou à l'envers : retrouvez-les tous en traçant un trait sur leurs lettres.
Arcade · 4 labyrinthes
Ms. Pac-Man
La suite de Pac-Man, comme sur la borne : quatre labyrinthes qui se succèdent, deux tunnels, des fantômes moins prévisibles et des fruits qui se promènent.
Plateau · 3 niveaux
Othello
Encadrez les pions de l'ordinateur pour les retourner à votre couleur : à la fin, le plus de pions l'emporte.
Arcade · 3 niveaux
Out Run
Au volant d'une Ferrari décapotable, filez de la plage jusqu'à l'une des cinq arrivées avant la fin du chrono : deux vitesses, des virages, de la circulation, et une fourche au bout de chaque étape.
Arcade · 1 labyrinthe
Pac-Man
Avalez toutes les pastilles du labyrinthe sans vous faire attraper par les quatre fantômes ; une super-pastille vous laisse un moment les croquer à leur tour.
Réflexion · 3 niveaux
Pendu
Devinez le mot lettre par lettre avant que le dernier ballon n'éclate : chaque erreur en crève un, et la nacelle descend vers l'eau.
Plateau · 3 niveaux
Petits chevaux
Face à trois ordinateurs, faites le tour du plateau avec vos quatre chevaux : un 6 pour sortir de l'écurie, un 6 pour rejouer, gare aux chevaux qui vous renvoient à l'écurie, et l'escalier se monte au chiffre exact.
Réflexion · 3 tailles
Picross
Noircissez les bonnes cases d'après les nombres de chaque ligne et de chaque colonne, et découvrez le dessin caché.
Réflexion · 10 niveaux
Pizza du troll
Un troll affamé bloque le passage : servez-lui des pizzas et devinez sa recette préférée d'après ses grimaces, sans chrono mais avec des pizzas comptées.
Arcade · 3 niveaux
Pong
Renvoyez la balle avec votre raquette et marquez 7 points avant l'ordinateur, qui rate parfois, même au plus haut niveau.
Plateau · 3 niveaux
Puissance 4
Alignez quatre jetons avant l'ordinateur, en ligne, en colonne ou en diagonale, du niveau Facile au niveau Difficile.
Détente · 24 dessins
Puzzle
Les dessins du Coloriage, tout en couleurs, découpés de 12 à 100 pièces : assemblez-les à la souris ou au doigt, elles s'aimantent entre elles et dans le cadre.
Cartes et dés · 3 niveaux
Pyramide
Videz la pyramide de 28 cartes en retirant les paires qui font 13, et les rois seuls, avec l'aide du talon. Chaque donne a sa solution.
Plateau · 3 niveaux
Quarto
Alignez quatre pièces qui ont un point commun, grandes, foncées, carrées ou creuses… Mais c'est l'ordinateur qui choisit la pièce que vous posez, et vous la sienne.
Détente · 12 questions
Quel chiot ?
Un test de personnalité en douze questions : êtes-vous plutôt Coco, la plus belle, Amande, la plus intelligente, ou Cajou, la plus forte ?
Plateau · 3 niveaux
Qui est-ce ?
Posez vos questions (lunettes ? chapeau ? cheveux roux ?) pour démasquer le personnage secret de l'ordinateur avant qu'il ne trouve le vôtre.
Détente · 34 catégories
Quiz
Drapeaux, capitales, animaux, monuments, villes en photo… dix questions à choix multiples par catégorie.
Arcade · 3 niveaux
Raid aérien
Pilotez votre avion au-dessus de la mer et abattez les escadrilles qui foncent sur vous, jusqu'au bombardier géant de fin d'étape.
Arcade · 14 morceaux
Riff
Les notes descendent le manche de la guitare : appuyez sur les bonnes touches au rythme de la musique, tenez les notes longues, et gardez le public avec vous.
Détente · 3 niveaux
Roi du silence
Le micro écoute la pièce : taisez-vous le plus longtemps possible sans dépasser la limite de bruit, de plus en plus basse selon le niveau.
Réflexion · 120 grilles
Rush Hour
Le parking est bouché : faites glisser voitures et camions, chacun dans son sens, pour libérer la sortie à la voiture rouge, en un minimum de coups.
Arcade · 3 niveaux
Saute-grenouille
Rebondissez de plateforme en plateforme sur une page de cahier, toujours plus haut, et gare aux plateformes qui cèdent, aux monstres et aux trous dans la page.
Plateau · 3 niveaux
Scrabble
Formez des mots sur le plateau de 15 × 15 avec les sept lettres de votre chevalet, visez les cases de couleur et les scrabbles à 50 points, et battez l'ordinateur au score.
Plateau · 100 cases
Serpents et échelles
Lancez le dé et faites la course jusqu'à la case 100 contre un à trois ordinateurs : les échelles font monter, les serpents redescendre, sur un nouveau plateau à chaque partie.
Arcade · 3 vitesses
Snake
Guidez le serpent vers les pommes sans toucher les murs ni sa propre queue, qui s'allonge à chaque bouchée.
Réflexion · 120 grilles
Sokoban
Rangez l'entrepôt : poussez chaque caisse sur une cible, sans jamais pouvoir la tirer. Une caisse mal poussée dans un coin, et il faut annuler.
Cartes et dés · Pioche 1 ou 3
Solitaire
Le Klondike classique : dégagez les sept colonnes et montez les quatre couleurs de l'as au roi.
Arcade · Vagues sans fin
Space Invaders
Abattez les vagues d'envahisseurs avant qu'ils n'atteignent le sol, à l'abri derrière des remparts qui s'effritent.
Cartes et dés · 3 niveaux
Spider
Deux jeux de cartes, dix colonnes : rangez les cartes du roi à l'as dans une même couleur pour faire disparaître les huit suites, en une, deux ou quatre couleurs.
Réflexion · 4 tailles
Star Battle
Placez des étoiles, une ou deux par rangée, par colonne et par région, sans que deux étoiles se touchent, même en diagonale.
Réflexion · 3 niveaux
Sudoku
Remplissez la grille pour que chaque ligne, chaque colonne et chaque carré contienne les chiffres de 1 à 9.
Arcade · 1 niveau
Super Saut
Un niveau à l'ancienne, façon premier Super Mario Bros. : blocs « ? », ennemis à écraser, drapeau et château au bout.
Réflexion · 4 tailles
Takuzu
Remplissez la grille de 0 et de 1 : jamais trois pareils côte à côte, autant de chaque dans chaque ligne, et pas deux lignes identiques.
Arcade · 1 minute
Tape-taupe
Pour les petits : tapez la taupe, le hamster et le lapin qui sortent des trous du pré, de plus en plus vite, pendant une minute. Mais pas la bombe ni l'ampoule !
Réflexion · 3 tailles
Taquin
Faites glisser les tuiles une à une par la case vide pour les remettre dans l'ordre, ou pour reconstituer un dessin du Coloriage, en un minimum de coups.
Cartes et dés · 3 niveaux
Tarot
Le tarot à quatre, avec ses 21 atouts et l'Excuse : prenez une Petite ou une Garde, faites votre écart, menez le Petit au bout et passez vos points, seul contre trois ou en défense, sur quatre donnes.
Arcade · Lignes et niveaux
Tetris
Tournez et emboîtez les pièces qui tombent pour compléter des lignes, de plus en plus vite.
Arcade · 4 niveaux
Top chrono
Lancez le chrono et arrêtez-le pile à 5 secondes, cinq fois de suite. En mode Impossible, il s'éteint dès le départ : à vous de compter dans votre tête.
Arcade · 3 niveaux
Tour d'animaux
Empilez éléphants, girafes, cochons et pingouins sur une petite île : placez, tournez, lâchez, et montez la tour la plus haute sans qu'aucun animal ne tombe à l'eau.
Réflexion · 4 tailles
Tuyaux
Faites pivoter les tuyaux, droits, coudes, T et croix, pour relier la source à toutes les sorties : l'eau coule dans tout ce qui est relié.
Cartes et dés · 3 niveaux
Uno
Face à trois ordinateurs, posez une carte de la même couleur ou de la même valeur, piégez les autres avec les +2, les +4 et les jokers, et n'oubliez pas de dire « Uno ! » avant votre dernière carte.
Cartes et dés · 13 tours
Yahtzee
Lancez cinq dés, trois fois par tour, et remplissez les 13 cases de la feuille pour marquer le plus de points.
Réflexion · 4 × 4
2048
Faites glisser les tuiles et fusionnez les nombres identiques jusqu'à former la tuile 2048.